
Air Splitter
Projet de fin d'étude réalisé dans le cursus de l'école Isart Digital.
Il a commencé en octobre 2021 et a duré neuf mois.
Équipe issue de l'école Isart Digital:
- 6 Gameplay Programmers
- 3 Game Designers
- 4 Game Artists (2D et 3D)
- 2 Sound Designers
- 1 Producer
Moteur de jeu: Unreal Engine 4
Langages de programmation: Blueprint et C++
Plateforme: Pc
J'ai travaillé sur la programmation l'interface ainsi que sur la physique de chute du véhicule. J'ai aussi mis en place certains éléments du Game Feel du jeu en plus d'avoir travaillé sur l'optimisation du jeu.
Pitch:
Air Splitter est un jeu de course où il faut freiner et accélérer pour contrôler sa trajectoire et profiter des courbes et des sensations d'un circuit vertigineux.
Dans ce jeu de course, les joueurs ne peuvent pas contrôler la direction du véhicule. De ce fait, ils ne contrôlent que la gestion de la vitesse et le véhicule suit plus ou moins bien le circuit en fonction de sa vitesse.



















