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RE:Spawn

Projet de Sokoban réalisé dans le cursus de l'école Isart Digital.

Il a commencé fin Janvier 2019 et a duré trois mois.

Équipe de deux Gameplay Programmers:

- Nathan Pflier

- Valérian Segado

Langage de programmation: HTML et JavaScript

Plateforme: Navigateur Mobile et Pc

J'ai travaillé sur la programmation du gameplay et de l'interface ainsi que sur la responsive du jeu.

Le but du jeu est de mettre une caisse sur chaque emplacement de caisse tout en faisant le moins de mouvements possible. La particularité de ce sokoban est la capacité à créer des caisses sur chaque case de constructeur (spawner) avec des effets particuliers si une caisse ou le joueur se trouve sur la case.

Pitch:

Ecran titre
Ecran d'aide en anglais
Niveau tutoriel
Ecran de victoire
Ecran titre
Ecran de sélection des niveaux
Niveau tutoriel
Ecran des highscores
Ecran titre
Ecran de sélection des niveaux
Niveau 1
Ecran de victoire

Vidéo gameplay de RE:Spawn

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