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YaoYao
Lantern Catch

Projet de RPG réalisé dans le cursus de l'école Isart Digital.

Il a commencé le 15 Mars 2021 et a duré deux mois et demi.

Équipe issue de l'école Isart Digital:

- 4 Gameplay Programmers

- 6 Game Designers

- 7 Game Artists

- 1 Sound Designer

Moteur de jeu: Unreal Engine 4

Langage de programmation: Blueprint

Plateforme: Pc

J'ai travaillé sur la programmation du gameplay et de l'interface mais aussi, avec l'ensemble du groupe, sur le Game Feel du jeu

Pitch:

YaoYao - Lantern Catch est un RPG où le joueur incarne quatre enfants à bord d'un tuk-tuk. Ils essayent de ramener les lumières de la ville de Shanghai volées par des Yaoguai, sortes d'esprits chinois. Ils ont été réveillés par le brouhaha de la vie urbaine et les effets néfastes de celle-ci, c'est pourquoi ils ont commencé à semer le trouble à Shanghai. Cependant, les enfants ne vont pas chercher à combattre les Yaoguai mais plutôt à les apaiser par la musique et ainsi ramener les lumières et la joie dans la ville.

YaoYao TitleCard

YaoYao TitleCard

YaoYao Explo 1

YaoYao Explo 1

YaoYao Explo 2

YaoYao Explo 2

YaoYao Explo 3

YaoYao Explo 3

YaoYao Explo 4

YaoYao Explo 4

YaoYao Explo 5

YaoYao Explo 5

YaoYao Explo 6

YaoYao Explo 6

YaoYao 7

YaoYao 7

YaoYao Duel 1

YaoYao Duel 1

YaoYao Duel 2

YaoYao Duel 2

YaoYao Main Menu 1

YaoYao Main Menu 1

YaoYao Explo 7

YaoYao Explo 7

YaoYao Explo 8

YaoYao Explo 8

YaoYao Main Menu 2

YaoYao Main Menu 2

YaoYao Explo 9

YaoYao Explo 9

YaoYao Explo 10

YaoYao Explo 10

Le jeu se déroule en deux phases :

- La phase d'exploration où le joueur peut explorer un quartier de Shanghai à bord de son tuk-tuk. Il doit trouver les Yaoguai représentés par des lanternes volantes et les calmer pour pouvoir ramener les lumières.

- La phase de duel où le joueur est confronté au Yaoguai. Il doit placer les quatres enfants de sorte à apaiser le Yaoguai tout en évitant ses attaques.

Gameplay de YaoYao - Lantern Catch

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