top of page
titlecard.png
Blob

Projet de platformer 2D réalisé dans le cursus de l'école Isart Digital.

Il a commencé le 13 Janvier 2020 et a duré deux mois.

Équipe issue de l'école Isart Digital:

- 4 Gameplay Programmers

- 6 Game Artists

- 1 Sound Designer

Moteur de jeu: Unity

Langage de programmation: C#

Plateforme: Android et Pc

J'ai travaillé sur la programmation du gameplay, des 3C du personnage et du serveur. J'ai aussi travaillé sur le Game Design et le Level Design du jeu.

Titlecard
Leaderboard
Levelselector
Loading
blob_inGame_level1_(1)
blob_inGame_level1_(2)
blob_inGame_level1_(3)
blob_inGame_level1_(4)
blob_inGame_level1_(5)
blob_inGame_level1_(6)
blob_inGame_level1_End
blob_inGame_level2_(1)
blob_inGame_level2_(2)
blob_inGame_level2_(3)
blob_inGame_level2_(4)
blob_inGame_level2_(5)
blob_inGame_level2_(6)
blob_inGame_level2_(7)
blob_inGame_level2_End
Credit
Tuto_1 (Android)
Tuto_2 (Android)
Joystick (Android)
Jump (Android)
Stomp (Android)

Pitch:

Dans ce jeu vidéo, nous contrôlons un explorateur Blob lors d'une de ces explorations. Mais faute à pas de chance, il se retrouve dans le terrible triangle des Bermudes de l'espace d'où il va s'écraser sur une planète peuplée d'indigènes légumes.

Le niveau 1 correspond au moment où le vaisseau va s'écraser sur la planète. Un niveau avec une phase calme pour l'apprentissage des capacités et une phase de panique mettant sous pression le joueur.

Le niveau 2 correspond à l'exploration de la planète par le Blob. Ce niveau a des patterns plus compliqués et précis avec trois phases, deux parties extérieures et une troisième dans une grotte.

Vidéo gameplay de Blob sur Android

Vidéo gameplay de Blob sur ordinateur

bottom of page