
Blob
Projet de platformer 2D réalisé dans le cursus de l'école Isart Digital.
Il a commencé le 13 Janvier 2020 et a duré deux mois.
Équipe issue de l'école Isart Digital:
- 4 Gameplay Programmers
- 6 Game Artists
- 1 Sound Designer
Moteur de jeu: Unity
Langage de programmation: C#
Plateforme: Android et Pc
J'ai travaillé sur la programmation du gameplay, des 3C du personnage et du serveur. J'ai aussi travaillé sur le Game Design et le Level Design du jeu.
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Pitch:
Dans ce jeu vidéo, nous contrôlons un explorateur Blob lors d'une de ces explorations. Mais faute à pas de chance, il se retrouve dans le terrible triangle des Bermudes de l'espace d'où il va s'écraser sur une planète peuplée d'indigènes légumes.
Le niveau 1 correspond au moment où le vaisseau va s'écraser sur la planète. Un niveau avec une phase calme pour l'apprentissage des capacités et une phase de panique mettant sous pression le joueur.
Le niveau 2 correspond à l'exploration de la planète par le Blob. Ce niveau a des patterns plus compliqués et précis avec trois phases, deux parties extérieures et une troisième dans une grotte.